3DS MAX 2015 – PRIVADO
210,00 €
3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.
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1 Conociendo 3ds Max 2015 – 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 – 1.2 Requerimientos técnicos – 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto – 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) – 1.6 Barra de menús – 1.7 Barras de herramientas – 1.8 Visores – 1.9 La pestaña Ventanas gráficas – 1.10 Trabajar en modo experto – 1.11 Desactivación de un visor – 1.12 Control de representación de visores – 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa – 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube – 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels – 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores – 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.18 Cargar escenas guardadas – 1.19 Guardar escenas – 1.20 Guardar selecciones – 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.22 Práctica – Peón de ajedrez – 1.23 Práctica – La interfaz – 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 – 2 Creación de primitivas – 2.1 Primitivas estándar – 2.2 Caja (Box) – 2.3 Cono (Cone) – 2.4 Esfera (Sphere) – 2.5 Geoesfera (GeoSphere) – 2.6 Cilindro (Cylinder) – 2.7 Tubo (Tube) – 2.8 Toroide (Torus) – 2.9 Pirámide (Pyramid) – 2.10 Tetera (Teapot) – 2.11 Plano (Plane) – 2.12 Primitivas extendidas – 2.13 Poliedro (Hedra) – 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) – 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) – 2.17 Bidón (OilTank) – 2.18 Cápsula (Capsule) – 2.19 Huso (Spindle) – 2.20 Extrusión en L (L-Ext) – 2.21 Gengon – 2.22 Extrusión en C (C-Ext) – 2.23 Onda Anillo (RingWave) – 2.24 Hose – 2.25 Prisma (Prism) – 2.26 Cuadrículas de corrección – 2.27 Creación de primitivas con el teclado – 2.28 Modificación de primitivas – 2.29 Práctica – Primitivas animadas – 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas – 3 Elementos de diseño – 3.1 Puertas – 3.2 Ventanas – 3.3 Escaleras – 3.4 Elementos de diseño AEC – 3.5 Foliage (Follaje) – 3.6 Railing (Vallas) – 3.7 Wall (Pared) – 3.8 Práctica – Levantamiento de una casa – 3.9 Cuestionario: Elementos de diseño – 4 Selección de objetos – 4.1 Introducción a la seleccion de objetos – 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón – 4.3 Selección por región – 4.4 Modos de región parcial y completa – 4.5 Selección por nombres de objetos – 4.6 Selección por color – 4.7 Conjuntos de selección con nombre – 4.8 Filtros de selección – 4.9 Seleccionar por capa – 4.10 Bloquear conjunto de selección – 4.11 Grupos – 4.12 Práctica – Selección – 4.13 Cuestionario: Selección de objetos – 5 Representación de los objetos – 5.1 Colores de objeto – 5.2 Selector de colores – 5.3 Definición de colores personalizados – 5.4 Selección de objetos por color – 5.5 Opciones de representación – 5.6 Color de presentación – 5.7 Ocultar (No mostrar objetos) – 5.8 Congelar objetos – 5.9 Optimización de la presentación – 5.10 Presentación de vínculos – 5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes – 5.12 Práctica – Rayos laser animados – 5.13 Cuestionario: Representación de los objetos – 6 Capas – 6.1 Utilización de capas – 6.2 Creación de capas – 6.3 Barra de herramientas Capas – 6.4 Convertir una capa en actual – 6.5 Fijar como actual la capa del objeto – 6.6 Desactivar y activar capas – 6.7 Congelar y descongelar capas – 6.8 Eliminación de capas – 6.9 Cuestionario: Capas – 7 Transformación de objetos – 7.1 Aplicación de transformaciones – 7.2 Desplazamiento de objetos – 7.3 Rotación de objetos – 7.4 Escala de objetos – 7.5 Animación de transformaciones – 7.6 Coordenadas de transformación – 7.7 Centros de transformación – 7.8 Uso de las restricciones a los ejes – 7.9 Práctica – Transformaciones – 7.10 Cuestionario: Transformación de objetos – 8 Clonación de objetos – 8.1 Técnicas de clonación – 8.2 Copias, calcos y referencias – 8.3 Clonación con Mayuscula – 8.4 Clonación con Mayuscula-Mover – 8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar – 8.6 Pivote local en el centro – 8.7 Pivote local fuera del objeto – 8.8 Centro de selección – 8.9 Centro de coordenadas – 8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar – 8.11 Simetría de objetos – 8.12 Matrices de Objetos – 8.13 Instantánea – 8.14 Herramienta de espaciado – 8.15 Clone and Align Tool – 8.16 Práctica – Logotipo Corel animado – 8.17 Cuestionario: Clonación de objetos – 9 Objetos Booleanos – 9.1 Concepto de operaciones de Boole – 9.2 Creación de Booleanos – 9.3 Unión – 9.4 Intersección – 9.5 Substracción (A-B) – 9.6 Substracción (B-A) – 9.7 Cortar – 9.8 Método de copia del operando B – 9.9 Representación de cuerpos booleanos – 9.10 ProBoolean – 9.11 Práctica – Objetos Booleanos – 9.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño – 9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos – 10 Creación de formas splines – 10.1 Creación de formas – 10.2 Línea (Line) – 10.3 Rectángulo (Rectangle) – 10.4 Círculo (Circle) – 10.5 Elipse (Ellipse) – 10.6 Arco (Arc) – 10.7 Corona (Donut) – 10.8 Polígono (NGon) – 10.9 Estrella (Star) – 10.10 Texto (Text) – 10.11 Helice (Helix) – 10.12 Huevo (Egg) – 10.13 Sección (Section) – 10.14 Creación de formas monospline y de varias splines – 10.15 Vista de forma – 10.16 Creación de splines con el teclado – 10.17 Práctica – Formas – 10.18 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado – 10.19 Cuestionario: Creación de formas splines – 11 Modelado NURBS – 11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS – 11.2 Creación de Curvas NURBS – 11.3 Creación de Superficies NURBS – 11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas – 11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines – 11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max – 11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS – 11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto – 11.9 Práctica – Modelado de una llave – 11.10 Cuestionario: Modelado NURBS – 12 Modificadores – 12.1 El Catálogo de modificadores – 12.2 El panel de comandos Modificar – 12.3 Formato del panel Modificar – 12.4 Personalización del conjunto de botones – 12.5 Desactivación y eliminación de modificadores – 12.6 Curvar (Bend) – 12.7 Afilar (Taper) – 12.8 Torcer (Twist) – 12.9 Ruido (Noise) – 12.10 Estirar (Stretch) – 12.11 Squeeze – 12.12 Push – 12.13 Mullir (Relax) – 12.14 Rizo (Ripple) – 12.15 Onda (Wave) – 12.16 Sesgar (Skew) – 12.17 Slice – 12.18 Esferificar (Spherify) – 12.19 Celosia (Lattice) – 12.20 Desplazar (Displace) – 12.21 Substitute – 12.22 Derretir (Melt) – 12.23 Flexión (Flex) – 12.24 Morfista (Morpher) – 12.25 Piel (Skin) – 12.26 Editar spline – 12.27 Extrudir (Extrude) – 12.28 Torno (Lathe) – 12.29 Biselar (Bevel) – 12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) – 12.31 Editar malla – 12.32 Práctica – Creación de una mesa – 12.33 Práctica – Ajedrez – 12.34 Cuestionario: Modificadores – 13 Vista esquematica – 13.1 Utilidad de la vista esquemática – 13.2 Trabajar con la vista esquemática – 13.3 Ventana Schematic View – 13.4 Configuración de la vista esquemática – 13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View – 13.6 Práctica – Pelota de fútbol – 13.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes – 13.8 Cuestionario: Vista esquematica – 14 Iluminación – 14.1 Iluminación en 3ds Max 2015 – 14.2 Control de la luz ambiental – 14.3 Añadir luces predeterminadas – 14.4 Creación de luces – 14.5 Parámetros generales de iluminación – 14.6 Listing Lights – 14.7 Colocación de máximo brillo – 14.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar – 14.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada – 14.10 Práctica – Creación de proyectores – 14.11 Cuestionario: Iluminación – 15 Cámaras – 15.1 Cámaras en 3ds Max – 15.2 Crear cámaras – 15.3 Creación de una vista de cámara – 15.4 Mover las cámaras – 15.5 Parámetros de la cámara – 15.6 Práctica – Placa Corporativa – 15.7 Práctica – El ataque del platillo – 15.8 Cuestionario: Cámaras – 16 Materiales – 16.1 Editor de materiales – 16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales – 16.3 Controles de materiales – 16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena – 16.5 Material-Map Browser – 16.6 Definición de los parámetros básicos de un material – 16.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 16.8 Otro tipo de materiales no estándar – 16.9 Imágenes bitmap – 16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales – 16.11 Coordenadas de mapeado – 16.12 El modificador Mapa UVW – 16.13 Materiales de procedimiento – 16.14 Materiales Matte-Shadow – 16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) – 16.16 Práctica – Juego de bolos – 16.17 Práctica – Mapeado por cara – 16.18 Cuestionario: Materiales – 17 Objetos Solevados – 17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting) – 17.2 Solevación con Asignar recorrido – 17.3 Solevación con Asignar forma – 17.4 Comparación de formas – 17.5 Alineación del primer vértice de la forma – 17.6 Desplazamiento de formas – 17.7 Solevación de formas con varias splines – 17.8 Uso de texto como recorrido – 17.9 Deformaciones de objetos solevados – 17.10 Deformacion escalar – 17.11 Deformación por torsión – 17.12 Deformación por oscilación – 17.13 Deformación en bisel – 17.14 Deformación por ajuste – 17.15 Práctica – Linterna – 17.16 Práctica – Partición de cilindros – 17.17 Cuestionario: Objetos Solevados – 18 Objetos de Composición – 18.1 Transformar – 18.2 Dispersar (Scatter) – 18.3 Conformar (Conform) – 18.4 Conectar (Connect) – 18.5 FusForma (ShapeMerge) – 18.6 Terreno (Terrain) – 18.7 Práctica – La Cueva – 18.8 Cuestionario: Objetos de composición – 19 Sistemas de partículas – 19.1 Creación de sistemas de partículas – 19.2 Aerosol (Spray) – 19.3 Nieve (Snow) – 19.4 Ventisca (Blizzard) – 19.5 Matriz de partículas (PArray) – 19.6 Nube de partículas (PCloud) – 19.7 Super Aerosol (Super Spray) – 19.8 Práctica – Creación de una fuente – 19.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo – 19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas – 20 Efectos especiales – 20.1 Introducción a los efectos especiales – 20.2 Creación de efectos especiales – 20.3 Efecto especial FFD – 20.4 Onda (Wave) – 20.5 Rizo (Ripple) – 20.6 Desplazar (Displace) – 20.7 Conformar (Conform) – 20.8 Bomba (Bomb) – 20.9 Empujar (Push) – 20.10 Motor – 20.11 Seguir recorrido (Path Follow) – 20.12 Bomba de partículas (PBomb) – 20.13 Gravedad (Gravity) – 20.14 Viento (Wind) – 20.15 Efecto especial Deflector – 20.16 DeflectorU (UDeflector) – 20.17 DeflectorS (SDeflector) – 20.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche – 20.19 Cuestionario: Efectos especiales – 21 Métodos básicos de animación – 21.1 Introducción a las animaciones – 21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo – 21.3 Animaciones previas – 21.4 Trayectorias – 21.5 Track View – 21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición – 21.7 Asignación de controladores – 21.8 Filtros – 21.9 Tipos fuera de rango – 21.10 Inclusión de sonidos en Track View – 21.11 Barra de pistas (Track Bar) – 21.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota – 21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación – 22 Jerarquías y cinemática – 22.1 Jerarquía de objetos – 22.2 Cinemática directa – 22.3 Vinculación jerárquica de objetos – 22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía – 22.5 Liberación de ejes vinculados – 22.6 Cinemática inversa (CI) – 22.7 Definición de parámetros de unión – 22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática – 23 Entorno – 23.1 Efectos de entorno – 23.2 Parámetros comunes de entorno – 23.3 Exposure Control – 23.4 Efectos atmosféricos – 23.5 Volumen luminoso (Volume Light) – 23.6 Volumen de niebla (Volume Fog) – 23.7 Niebla (Fog) – 23.8 Combustión (Fire Effect) – 23.9 Práctica – Entornos bajo el agua – 23.10 Cuestionario: Entorno – 24 Posproducción de escenas – 24.1 Edición en Video Post – 24.2 Barra de herramientas de Video Post – 24.3 Barra de estado de Video Post – 24.4 Composición en Video Post – 24.5 Generación de una salida en archivo – 24.6 Efectos de representación – 24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas – 24.8 Cuestionario: Cuestionario final –
Información adicional
HORAS | 60 |
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IMPARTICION | Online |
TIPO FORMACION | Privada |
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